东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……,在每个伙伴的佩戴位置上装备可以大幅度提升伙伴的属性,这样接下来的战斗将更加得心应手。……被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦的武器

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

不过你可以放心,这并不会使它变得混乱不协调。……(大保底歪了我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……,我就算成功3,体积小,其实这一条各位是感觉不出来

W.A.R.T(Wart)

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不过你可以放心,这并不会使它变得混乱不协调。……(大保底歪了我就再也不相信随机了... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……,我就算成功 3,体积小,其实这一条各位是感觉不出来

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……可以说是过足瘾了。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……;QQ:604918213后面有机会再继续开放别的项目资源出来

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……,而这一切是V自动Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

刚开始以为是单纯的回合战斗,敌我有节奏得轮流进行攻击,不过随着教程的进展,发现还有可以发动重击,以及释放技能……,以及什么时候对角色向上拖动什么时候对角色向下拖动。……展示召唤出来的Child时,按住屏幕可以查看该Child的数值这个设计很棒,既不挡住Child的展示

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……(额外内容均可以在二周目解锁。)……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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元宇宙开放世界3DMMO回合RPG!!元宇宙游戏,可以使用统一或其他世界虚拟形象。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……创建家族后可以进行各类家族玩法。玩家也能加入他人创建的家族进行家族玩法

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……前一张一张Graveyard Keeper 的开发团队就是曾为我们带来 Puch Club 的 Lazy……Bear Games,你很容易就可以出来他们在美术风格上的相似,但 Graveyard Keeper

版本:Early Access


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